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《魂斗罗》 有这么多版本?为什么只有这个版本被认为是经典?

时间:2025-04-17来源:网络作者:小白 点击数:
《魂斗罗》 有这么多版本?为什么只有这个版本被认为是经典? 发布时间:2025-04-17浏览:51

今天给各位分享《魂斗罗》 有这么多版本?为什么只有这个版本被认为是经典?的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

经典场景

永恒的经典

《魂斗罗》系列的第一部作品于1987年诞生于一个名为Jamma的街机平台上。

该游戏吸收了美国科幻电影《异形》的元素,以著名影星施瓦辛格和史泰龙为主角。

凭借着出色的游戏品质,一经推出就获得了众多好评。

街机版《魂斗罗》

1988年,Konami将街机版《魂斗罗》移植到任天堂的FC游戏机平台上。

这个版本是Konami最具影响力和知名度的作品之一。

在中国通常称为《魂斗罗1代》。

FC版《魂斗罗》第一代

关于游戏的名字有一个小误解,相信很多人都没有意识到。

国内玩家大多玩的是美版游戏,游戏名称为《Contra》。

当他们看到墨盒上的翻译名称时,他们将《魂斗罗》中的“战斗”一词念了四遍,这意味着战斗。

但接触过日版游戏的玩家会发现,日版游戏的标题是《魂斗罗》。

在日语中,“站吉”的“鬬”字(四声)和“北斗七星”的“斗”字(三声)是两个不同的字,彼此没有任何关系。

《魂斗罗》三个字的日语是“”(kon to ra),意思是“具有优秀战斗能力和素质的人”,所以这款游戏的名字应该读作“魂斗罗”(三声)罗”。

不过,一方面,“斗”字的第三声不如第四声顺利。

另一方面,由于有些人对读音有先入为主的想法,所以大家还是把“斗”字读成“斗”字。

直到今天,名字还是错误的。

美版封面

日文封面

《魂斗罗》 第一代在游戏设计上非常出色,武器切换丰富多样,操作手感流畅,8个关卡不长不短的经典设计。

每个关卡地图都有独立的主题,横向滚动、纵向滚动、向前滚动等多种画面表现手法,再加上激动人心的音乐和音效,简直就是和朋友一起玩游戏的首选。

《魂斗罗》和《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》在当时并称为“FC游戏四小势力”。

(科普:日版游戏的容量是美版的两倍。

日版游戏有剧情、关卡地图和过场动画。

日版第一关的叶子是动态的,但是我们玩的美国版没有。

欧洲版因为系统问题,角色变成了机器人。

不同版本的封面

《魂斗罗》当时在国内如此火爆,以至于嗅觉敏锐的盗版游戏经销商在其游戏名称前加上了“魂斗罗”三个字,以误导公众,试图提高游戏销量。

比较知名的有《赤影战士》更名为《水上魂斗罗》、《最终任务》更名为《空中魂斗罗》、《霹雳神兵》更名为《魂斗罗七代》等等。

看到《魂斗罗》如此火爆,国内开发商也坐不住了。

燕山公司对原《魂斗罗》的关卡和敌人配置进行了重新编辑,创造了《93超级魂》,这也是著名传说“水下八关”的由来。

用外星科技拼凑而成的低质山寨游戏《超级战魂》,也是一款明显的“抢ip”游戏。

即使是没玩过游戏的人也可能听说过《魂斗罗》这个名字。

经典的“上上下左左右BABA”三十命秘籍经常被用在各种场合开玩笑。

《爱情公寓》乐趣

《魂斗罗》 第一代的成功之后,一系列官方续作的制作计划被提上日程。

FC版的正统续作《超级魂斗罗》,也就是我们所说的《魂斗罗2代》,在游戏设计上与前作大体一致。

它只是增加了新的武器和俯视视角级别,其影响远小于第一款游戏。

这项工作令人震惊。

任天堂的SFC 发布后,《魂斗罗异形战争》 在这款新的16 位游戏机上有了很大的发展。

不仅画面变得更加丰富多彩,系统中还加入了两武器切换、手榴弹、八向射击、爬墙等新设计。

很多玩家对《魂斗罗》的记忆就到此为止了。

FC版《超级魂斗罗》

《魂斗罗异形战争》

尝试着转型

在发布了上述三部《魂斗罗》主力作品后,开发者开始尝试改变。

FC平台上的《魂斗罗力量》首次引入非对称角色,即四个角色具有不同的移动速度、跳跃高度和武器。

每个角色都有独特的表现,让玩家有更多选择的自由,同时也增加了策略性。

可惜的是游戏质量太粗糙,让我觉得这是一款山寨游戏。

《魂斗罗力量》

《魂斗罗》系列中有一个名为“钢铁军团”的支线故事系列。

1994年在MD平台发布的《魂斗罗铁血兵团》,增加了分支路线,《魂斗罗铁血兵团:反叛》添加了升级强化的RPG元素,而且角色也有自己的血量,不再是传统的一击必死。

《魂斗罗铁血兵团:反叛》

随着3D游戏的兴起,《魂斗罗》系列也开始尝试3D。

两部早期3D作品《魂斗罗战争遗产》和《魂斗罗冒险》由于经验不足,质量无法恭维。

个人认为,可以说是失败的。

《魂斗罗:战争遗产》

千禧年后,PS2平台上发布了两款3D 《魂斗罗》游戏。

一款是《真魂斗罗》,在3D 场景中进行2D 游戏,另一种是《新魂斗罗》,从俯视角度进行3D 平面拍摄。

两款游戏都加入了“失败率”的概念来决定是否开启隐藏关卡,取消了拾取武器和切换的设定,取而代之的是三种可以自由切换的固定武器。

《真魂斗罗》

《新魂斗罗》

从1992年到2011年,《魂斗罗》系列作品尝试了很多改变,但始终反响平平,逐渐消失在公众视野中。

无法逃脱的宿命?

我不禁思考《魂斗罗》 为什么第一代如此成功,为什么后续作品逐渐没落?《魂斗罗》系列的核心是什么?前作和续作之间有什么联系?《魂斗罗》的签名特征到底是什么?

红蓝恶棍?

不,之前作品中的人物都是不同的。

剧情连接?

不,虽然有些作品确实有时间线,但对于一款格斗射击(不是FPS)游戏来说,单部作品本身就是主角消灭邪恶势力的。

剧情并不算太复杂和深刻。

大多数玩家只是射击并爆炸。

前作和续作的剧情是否接近并不是重点。

武器切换?

不,有太多游戏带有武器切换系统。

对于《魂斗罗》系列的枪切换来说,已经不再是稀奇的玩法了。

枪支、激光、霰弹枪、追踪导弹等武器早已为玩家所习惯。

等级图?

不,游戏的地图设计已经不再是以前的样子了。

凭借强大的游戏功能,关卡设计不再是技术瓶颈。

当年的卷轴式表现手法只能算是一种“复古”和“怀旧”。

音乐?音效?图片?两人合作?

不不,这些元素都很常见,《魂斗罗》在这些方面已经无法脱颖而出。

虽然上面的想法看起来有点像“用现在的眼光看过去的游戏”,但即使我们将焦点重新定位到《魂斗罗》,某款续作的发行年份,并横向比较其他游戏的分析,010- 30000部作品的创新水平并不突出。

大多数玩家只是因为《魂斗罗》的品牌名和情怀而购买。

一边感叹“哦,这里有我小时候的味道”、“哈哈,这个元素还保留着”、“哎呀,这BGM真经典”,我体验到的却只是一场“普通”的Beat-'em——射击游戏。

续作的风格和玩法可能与前作有所不同,往往会有一种碎片化的感觉。

个人认为初代《魂斗罗》是一款非常优秀的游戏,但从某种程度上来说,它也是时代的产物。

在那个时代,它开创了许多设计,并将它们完美地融合在一起。

在同行的支持下,它无疑是夜空中最亮的星。

但这种设计一旦被别人模仿,如果没有新的原创设计,最终就会被海量的同类型游戏所淹没。

为什么1983年推出的《马里奥叔叔》36年后仍然是任天堂最重要的品牌?就是因为每件作品都足够创新、出人意料、引人注目。

即使别人抄袭玩法,也永远达不到原版的水平。

这正是《魂斗罗》系列所不具备的。

无论是因为题材还是射击玩法的限制,其在续作中能够继承的核心点并不能成为独特的特色。

马里奥系列经久不衰

老兵重返战场

已经沉寂8年了。

在今年的任天堂E3直面会上,我们再次看到了《魂斗罗》的新作《魂斗罗》。

从目前发布的视频分析来看,新游戏依然采用非对称角色,并支持多人合作等传统设计。

视角将根据场景在过肩视角、鸟瞰视角和水平滚动视角之间切换。

游戏画面看起来前所未有的不舒服。

在真正体验游戏全貌之前,我不敢去评判这部作品是好是坏。

但就我个人而言,它与我记忆中的经典相去甚远。

在考虑新作能否让这个经典IP复活之前,不如先祝愿这部作品成为一款优秀的多人合作射击游戏。

过肩视角

顶视图

啊,我小时候最爱的游戏就是《魂斗罗》,那个破旧的游戏机画面都比现在好玩多了!

有14位网友表示赞同!

我怎么感觉所有版本的魂斗罗都差不多?玩法相同,难度的差异也不大吧!主要还是看玩家的个人喜好。

有15位网友表示赞同!

我是比较喜欢最终版的,《魂斗罗》系列里的boss设计越来越搞笑了,比如那个拿着电锯的猴子简直太可笑!

有19位网友表示赞同!

我以为只有我的版本是最经典的,没想到还有那么多版本存在啊!现在看来每个时代都有自己的《魂斗罗》经典版本。

有16位网友表示赞同!

这款游戏的音乐永远回响在我脑海中。

当年为了解锁秘密关卡,我把游戏卡按烂了!

有16位网友表示赞同!

为什么都说最终版才是经典?我觉得初代的画面和难度更有意思,如今的作品虽然技术更先进,但感觉没有当初那么纯粹了。

有15位网友表示赞同!

我一直认为,《魂斗罗传奇》是最棒的版本,它不仅延续了初代游戏的要素,还增加了许多新的内容。

关卡设计也更加丰富!

有8位网友表示赞同!

啊,那时候连网都是一件奢侈的事情,只能找朋友在家玩《魂斗罗》,记忆真是美好啊!现在想想那些童年游戏真是无比珍贵。

有10位网友表示赞同!

说的也是,《魂斗罗》的难度真的挺高的,经常被各种陷阱和敌人打死... 还是那句话,没有哪个版本是完美的,每个版本都有它的优点和缺点。

有10位网友表示赞同!

我小时候玩的是那个超级任天堂经典版,那时候的游戏画面真的很棒了!还有很多隐藏关卡,很有挑战性。

有7位网友表示赞同!

《魂斗罗》这款游戏确实很耐玩,而且各个版本都加入了很多新的元素,从初期简单的横向卷轴射击到后来更加丰富的玩法,历经多年依然广受喜爱

有18位网友表示赞同!

这个标题问得很有意思! 其实我倒没觉得某个版本的《魂斗罗》会特别经典,因为每一种类型的玩家都有自己喜欢的版本。

有7位网友表示赞同!

我比较偏好那些老一点的版本,画面虽然简陋,但玩法还是挺经典爽快的,现在的新游戏感觉都太过于追求特效了!

有13位网友表示赞同!

《魂斗罗》之所以经久不衰是因为它是一款简单易上手的游戏,操作界面很简单,而且关卡设计相对合理,适合各个年龄段的人玩。

有15位网友表示赞同!

小时候我朋友家里的超级任天堂《魂斗罗》玩到凌晨三四点都没停下来!那个时候真的太快乐了!

有14位网友表示赞同!

现在玩这些 老式 游戏感觉怪异又新奇,或许是怀旧的感觉吧? 但现在的游戏画面和特效确实更好太多了,这可以算是时代的进步吧。

有15位网友表示赞同!

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